首页/经验/如何控制后期人物与场景的比例关系/
如何控制后期人物与场景的比例关系
2018-12-10 17:07:391229浏览
我们在后期里经常会放入人物,尤其在室外的建筑场景表现中,更是会加入大量的人物后期,那么如何在这个步骤里让你的人物在场景中

我们在后期里经常会放入人物,尤其在室外的建筑场景表现中,更是会加入大量的人物后期,那么如何在这个步骤里让你的人物在场景中以正确的比例大小显示呢?

这里借助一个实例和大家做个分享。

现在开始,这个是渲染好的原图,要在这里面加入人物后期。

在你想要添加人物的位置做一个大小和人差不多的立方体,我这里做的是高1米7,然后将这个立方体复制到其他你打算放人物的地方,或者每间隔一段距离丢一个,以便之后可以自由添加到任意位置。

只显示这些“假人”的立方体,我用红色来做更加显眼,这里注意,一定要把最后的渲染尺寸作为视窗尺寸(那个黄色的框),下一步有用!

截屏刚才那个画面,进入PS,将画面复制到图中,根据刚才那个黄色的框来裁剪。

拉伸到和渲染图尺寸一样大,这样红色的立方体就是你将来放人物的时候要参考的高度了。

丢一个人进来,把他移动到某个立方体边上进行缩放,这样做就能很好的控制每一个人在任意位置上的高度,保证他的比例和场景相匹配!

同样的方法,把加入的人物全部放置到位。

这是放好后的效果,接下来是阴影,我们需要先得到一个正确的阴影方向。

接下来回到MAX里渲染一下这个场景,要的是阴影的位置和方向,当然你可以在刚开始的地方就直接渲染用这个来做高度的参考。

用一样方法把这个渲染图放到图中,调整好大小,现在就知道这些人物的阴影应该朝向那个角度了。

以这对老夫妻为例,复制该层,填充一个灰色,然后按照红色立方体所投射阴影的角度来调整那个阴影的图片。

遇到墙面重新画出一段垂直的阴影来,这样就基本可以保证场景的人物大小和阴影都在一个比较正确的关系上。

给阴影一个柔化,然后降低透明度,使得地面的材质可以看出一些,也能和MAX里渲染出的阴影颜色和透明度一致。

全部阴影按照这个方式做好的效果。

然后是其他通道的调整和画面整体颜色和对比的调整,不在本教程涉及范围内,下面是最后的效果。


友情链接: