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超写实清水混凝土中庭表现教程
2018-12-05 09:37:51705浏览
这次的方案依然是虚拟的,全凭空间视觉感受布置建筑设施元素,空间力求丰富而有秩序。在建筑的关键位置开设洞口,使天光和阳光能

感谢作者“张可天”将以下内容授权『建筑学院』发布。

文/张可天

使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop

开场白

由于发现了Thea Render中Presto引擎的绝妙,又因为自己配了一台无敌强大的新电脑,所以近期对于建筑表现的尝试欲望一发不可收拾。由于之前的渲染过于小清新,始终对未尝试过重口渲染图略感遗憾,因此本次借着空闲时间给大家带来了一篇写实风格的重材质建筑空间表现流程。

背景介绍

这次的方案依然是虚拟的,全凭空间视觉感受布置建筑设施元素,空间力求丰富而有秩序。在建筑的关键位置开设洞口,使天光和阳光能够洒进来,照亮建筑内部。顶特别开启了面积较大的天窗,让空间光影丰富,层次分明。

材质调整

由于是写实表现,因此这次的重点是材质。我为材质的挑选和制作下了很大的功夫,其中,木材、玻璃及金属(较细,不容易看出)使用了Thea的默认材质,效果不错,这些都只做了简单的调校。最重要的是混凝土墙面及地砖材质,我在CGTexture上找到一张大尺寸混凝土,首先将他修改成为无缝贴图,又在贴图基础上手动绘制了凹凸贴图,这一过程是十分费时的。地砖也是同样的做法,不过地砖并没有明显的纹理,我只利用凹凸贴图为地砖做了分缝。材质绘制只是第一步,接下来我在Thea的Material Labs里对材质的方位、比例、反光、粗糙度、贴图颜色、对比度等多个参数进行不停的修改与调整,经过漫长的反复测试,终于取得了还算不错的真实效果。

灯光设置

与上一个案例相同,场景中没有使用特别的人工照明,所有的照明都来自于天空光和阳光。我在认为图面过暗的地方补开了一些窗,让局部明亮起来,这种方法,比人工照明的效果好太多了。有摄影经验的朋友一定知道,反光板的效果要比开闪光灯自然的多。

HDRI是在SU中直接挂载的,我选择了Sun+IBL天空来为场景照明,这样的光照组合对于室内空间来说,不仅能产生斑驳的光影效果,同时不会让画面的局部过爆或欠爆。

测试渲染

在上一案例中,我介绍了Presto(AO)和Presto(MC)这两个引擎的区别。由于我希望得到真实的效果,因此我直接选择了Presto(MC)作为渲染引擎。在材质阶段,我基本已经将场景的光照、角度等参数调试妥当,因此在测试渲染阶段,我的主要目标是去掉噪点。Presto引擎的特点导致他会牺牲渲染质量(更多的噪点)保证渲染速度,因此我适当调高参数,来求得质量与效果的平衡点,整张图渲染最终只耗费了15min,图面像素为1600×900。

后期处理

后期处理已经基本上是一个固定流程了,我首先增加亮度和对比度,降低了局部色彩的饱和度使画面和谐。需要特别指出的,渲染之后的成图,在楼梯部分也出现了一些混凝土模板的预制孔,我使用修复污点画笔工具和仿制图章工具将他们去掉了,否则楼梯看上去并不是很正常。

最后,我使用滤镜为图面润色,提亮遮阳板,让他们在阳光照射下有种似乎发出光芒的感觉。从天窗顶部加入一些“God Rays”营造出明亮的气氛。我并没有加比例人,我担心我加人的技术不是很好,破坏了素雅的建筑空间。其实更重要的还是因为懒得P了~~~

以下就是最后的成图了。


作者简介

张可天

张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。

*本文由韩世麟建筑图像日志首发,转载请联系作者并注明出处。



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