作者:解肖萍(生生景观设计师)
设计感悟:SketchUp虽然仅仅只是一个草模工具,但是随着SketchUp狂热分子的开发,SketchUp的插件如雨后春笋般的发展起来,操作简单易上手,给SketchUp带来无限的活力,我们在使用这些成果的同时,便是为此创造出新的活力价值,你要相信这些开发出插件的人每个人都是一个建造大师。而使用者则是他们的灵感源泉。
在SketchUp学习中仅仅靠本身的基本功能完成一个像样的模型是一件很费力的事,因此应运而生了各种各样的SketchUp插件。对于一些复杂的模型来说,仅仅掌握简单的工具是远远不够的,而且学习掌握SketchUp插件也是一件非常有意思的事情,不仅大大提高建模的效率,而且可以创作与推敲。今天安利一个SketchUp插件集,让你在做模型的时候打开更多思路。
插件全名:LSS Toolbar;
用于参数化几何建模工具集合,可通过设置面板,动态交互的进行几何变形操作和编辑修改。
举个栗子:
通常我们起地形或者做曲面都会用到沙盒工具,今天我们试着用制作3D网格工具建一个曲面构建。
注意:点击到3D网格工具中,点击——交点百分点指向,出现+字交叉点,控制+字交叉点的数量和方向是可以直接建立一个曲面的,但是这只适用于大小方向不定的情况下使用,而且+字交叉点在不熟练的情况下并不好控制,因此推荐用下面的方法:
(1)在SketchUp中,用矩形工具建立一个矩形的界面。(大小形状自定)
(2)利用卷尺工具在一个矩形的界面上拉出不同高度的尺度点。可以根据需要在任何角度任何方向建立尺度点。
注意:在这里建立一个矩形界面的原因:第一,控制建立曲面的大小。第二,因为卷尺工具需在定点上建出尺度点,否则只会是一条水平控制线。
(3)选中高度点,然后同时打开LSS 工具集中的3D网格工具,一秒生成曲面。如果对生成的曲面不满意,也可以自己移动+字交叉点改变曲度。在生成的同时界面中还有一些选择性的参数,在这里主要选择软化与平滑。(这里为了看清之后的效果用的相对平滑度较低的效果)
(4)然后点击应用或者直接双击鼠标左键,完成曲面生成。(不过生成好的面是反的,和一开始建的矩形一样,所以记得反面。)
温馨提示:在选择界面中,水平线下有个登高线的选项,如果点击就真的根据你做的曲面生成相应的等高线,因此它的功能和沙盒工具很像。也是一个名副其实的地形工具。
(5)使用油漆桶工具,为曲面附上一层材质,我选择一个半透明玻璃材质,相当于现在我们建了这个构建的面,并没有骨架,因此接下来我们要用LSS Toolbar插件中的跟随边线工具创建曲面的骨架。
(6)在SketchUp其他位置建立工字型的断面,并且用推拉工具建一个组件,这里的断面和组件根据自己需要可以自行改变。但是一定要切记!切记!一定要是一个组件!
(7)点击跟随边线工具,在第一选择框中依次拾取、选择。
拾取——初始组——曲面
拾取——放样截面——工字型断面
拾取——连接组件——组件
在工具设置中选择连接方式和调整参数。然后点击应用,左下角观察任务进度条,完成后生成构建!
(8)最后一步调整,主要是调整之前的组件,将组件调整到合适的大小,只要调整一个就好,这就是之前一定打成一个组件的原因啦!
附加上材质,完成。可以是钢结构、可以是木结构、也可以是半透明渐变………….
小技巧:
①只改变放样截面就有不同的变化,大家快去试试吧!比如:
②改变高度点的数量和3D网格工具中的工具设置参数。曲面更生动了……..
③和其他工具组合使用。比如:
关于插件安装~
温馨提示:LSS Toolbar的安装和其他插件的有一点不一样哦!
设计感悟: SketchUp虽然仅仅只是一个草模工具,但是随着SketchUp狂热分子的开发,SketchUp的插件如雨后春笋般的发展起来,操作简单易上手,给SketchUp带来无限的活力,我们在使用这些成果的同时,便是为此创造出新的活力价值,你要相信这些开发出插件的人每个人都是一个建造大师。而使用者则是他们的灵感源泉。
插件下载:百度云盘链接