剖面“通常被理解成一种简化的图纸,诞生于设计过程结束时,用来表现结构和材质状况,便于结构的建造”。而剖透视在建筑表现中日益流行,能够融合技术图纸与视觉图像,在呈现基本2D剖面信息的同时,更可以展现建筑空间的组织关系、材料质感、表达构造、表达人与建筑关系。是一种叠加了更多的场景信息且真正能够渗透到建筑内部本质的一种表达手法。

部分剖透视灵感80
今天和大家探讨三种秒上手的剖透视表现方法
并分享精选80张剖透视灵感表现
(真实渲染到简洁手绘的风格均包括其中~)
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下面是三种常见的剖透视表现
01 突出材料质感叙事佳

剖透视前期准备
(1)在SU中,选择截面工具,如图

(2)调整到合适剖切位置,右键对齐视图,如图

(3)调整到合适角度后,相机—两点透视,如图

(4)保存角度,视图—动画—添加场景

底图准备
(1)在场景号确定的情况下,应用SU插件一键通道生成纹理、灰度、阴影、线稿、透明、材质颜色场景样式并导出如图

透明 ,如图将剖面线宽度调为1,并更新场景样式

灰度 ,如图将剖面线宽度调为1,并更新场景样式

线稿 ,如图将轮廓勾选调为1,并更新场景样式

阴影 ,如图将剖面线宽度调为1,并更新场景样式

纹理 ,如图将剖面线宽度调为1,并更新场景样式

颜色 ,如图将剖面线宽度调为1,并更新场景样式

(2)在场景号确定的情况下,应用渲染插件VRAY出一张AO图,用于给主体增加细节和立体感。打开VRAY面板,如图在渲染元素中添加额外纹理,在纹理中选择污垢贴图。

参考数值如图


如图,选择渲染元素额外纹理,并保存

注意:所有底图大小图幅比例一模一样,依次导出保存
素材准备
底部纹理、草地、水面

线稿风素材(以人物为例)

相应图层应用图层样式的描边和颜色叠加,如图

后期处理
(1)主体建筑部分,将导出的底图按如图的图层顺序排列,调节图层混合模式及参考数值如下,整体调整至合适效果,打组命名

局部天光效果,手动根据光影方向框定范围后运用渐变工具G(前景色到透明渐变)制作,并调整图层混合模式如图

(2)配景部分包括水体、草地、底部填充,这些部分可以用材质颜色辅助完成.以水体为例,将素材调整合适大小,放置相应位置,选定材质颜色图层,魔棒工具W选择水面部分

选定素材图层,隐藏材质图层

对素材图层应用蒙版,并应用调整器只对素材图层调整至合适

其他部分处理方式同水体部分处理思路一致

(3)补充必要细节 剖面填充、线稿、配景人物

02 清新线稿生活感

底图准备
(1)在场景号确定的情况下,应用SU插件一键通道生成线稿场景样式导出如图

素材准备
图案纹理、线稿风素材(处理方式同上)

PS2020CC—图案——旧版图案及其他

将目标图案区填充白色—图案叠加——WEB图案

后期处理
线稿风重点线型层次分明不同层次的线对应不同的含义,因此逻辑清晰图面明了
(1)外轮廓描边—魔棒工具W选中区域如图

新建图层—在选区中填充白色—图层样式—描边

(2)补充必要细节 剖面填充、线稿、配景人物

03 构造展现落地性

底图准备
在场景号确定的情况下,应用SU插件一键通道生成纹理、线稿、材质颜色阴影场景样式并导出如图,注意细节同上文“01突出材料质感叙事佳”中一致

素材准备
(1)图案纹理、草地、水面、线稿风素材,注意细节同上文“01突出材料质感叙事佳”及02 清新线稿生活感中一致
(2)在CAD中细化构造细节

后期处理
(1)纹理图层饱和度调为0,主体建筑细节处理如图

(2)图案纹理与“02 清新线稿生活感”注意细节一致

(3)补充必要细节 剖面填充、线稿、配景人物

以上就是本次分享的全部内容啦~
希望这些好用的技法能给大家在画图方面一些助力
03 80张绝绝子灵感
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部分剖透视灵感80
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编辑 | 王弋
校对 | 与鹿
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