建筑师在游戏领域有何机遇?
游戏引擎在空间设计中的应用?
为什么采用游戏形式研究空间?
如何在元宇宙设计空间?
UCL RC12游戏组到底在学些什么?
从建筑到游戏需要掌握哪些技能?

本次公开课我们邀请了硕士毕业于UCL RC12组(游戏组)的Devin老师为我们分享游戏与空间设计结合的可能性,随着空间设计边界的拓展,代码/视觉艺术/空间叙事三者我们该如何结合?怎样在元宇宙设计空间?带着这些问题我们一起探讨游戏和建筑学结合的多种可能性,探索建筑师在游戏领域的机遇,深度剖析分析就业前景!

背景知识扩充
电子游戏和虚拟世界充满了可以探索以及富有想象力的空间环境。随着技术的进步,我们比以往任何时候都更能目睹最新一代的 PC 和游戏机能够为玩家提供栩栩如生的环境。建筑空间设计具有让我们沉浸在虚拟世界中的力量。
虚拟世界旨在将玩家暂时传送到另一个现实,一个构建良好的环境,可以传递微妙的事物,如情感、感觉和感觉。建筑设计理念背后的秘密在这些虚拟世界中,建筑学几乎可以作为一种语言来影响我们作为玩家穿越这些空间时的移动和感受方式。
正如诺兰·布什内尔所说,“电子游戏培养了允许创造力成长的思维方式”。

▲扎哈·哈迪德建筑事务所设计的<自由城>
元宇宙正在迅速建立。但是谁在设计它?谁应该设计它呢?
Patrik Schumacher(英国建筑师,扎哈·哈迪德建筑事务所(ZHA)负责人,英国建筑联盟学院设计研究实验室(AA DRL)联合负责人)观点是元宇宙的设计属于建筑学科和更广泛的设计学科的范围,而不是电子游戏艺术家。根据我的建筑和设计理论,电子游戏开发者/艺术家并不是设计师。他们不属于设计学科,而是属于娱乐产业。这并不意味着一种价值判断,而只是指出了目的和成功标准的不同。
在未来的一段时间里,元宇宙是许多建筑行动和革新发生的地方。我也相信,元宇宙为参数设计提供了一个强有力的机会,它是唯一与生俱来的数字化、计算化和真正的当代建筑风格--朝着它长期渴望的学科内霸权大步前进。

▲Patrik Schumacher

▲扎哈·哈迪德建筑事务所为《绝地求生》手游设计虚拟建筑
针对游戏与建筑学之间的关系探索,UCL RC12游戏组将电子游戏视为另一种计算形式,强调通过创建可居住的世界和参与性工具来开展协作设计实践。
我们对虚拟环境的体验和参与日益影响着我们的文化。 电子游戏城市化探讨了城市设计师和建筑师如何为虚拟世界的设计做出积极和根本性的贡献,以反映其社会重要性。 虚拟世界对建筑学和城市学来说既是机遇也是挑战。


@UCL Bartlett_Urban Design_RC12
2023年,游戏组的教授与学生们对 "虚拟城市 "的概念以及它可能是什么提出了挑战。 为此,我们首先研究了一些最具开创性的虚拟城市,以了解是什么让它们如此独具吸引力和空间沉浸感。 这些城市包括受过去、现在和未来启发的虚拟城市;动荡和年久失修的城市;以及完全摒弃了城市形态的城市。 我们的研究表明,虚拟世界在赋予人们创造性声音的同时,也能放大形成我们实体城市的复杂社会、政治和历史力量。

总而言之,游戏建筑学,或者说虚拟世界的空间设计已经随着计算机技术的进步蓬勃发展。

导师信息

导师作品

@UCL Bartlett RC12 2017

@UCL Bartlett RC12 2017
课程概要
为什么采用游戏形式研究空间
- 空间设计的边界在拓展
- 游戏与空间设计结合的可能
- 代码/视觉艺术/空间叙事结合
- 怎样在元宇宙设计空间
UCL RC12 游戏组介绍
- 课程主要内容- 游戏空间设计的方法论- Field Trip- 成果产出
需要掌握的技能
- Unity/Unreal
- C#语言
- 插件-playmaker
- Rhino/C4D/Blender

游戏建筑学未来展望
- 建筑师在游戏领域的机
- 游戏引擎在空间设计中的应用
- 就业前景分析
