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UCL DfPI & DfM 获奖毕设1:扩展现实游戏体验
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Threshold >

Jialing Li, Haoran Mai


Threshold是一个双人扩展现实游戏体验,审视中国粉丝文化中的权力动态。通过一个不对称的游戏结构,它说明了偶像和粉丝关系在吸引、合作、防御、对立和终止中的变化动态。这构成了玩家互动的基础,一个人扮演 "偶像",另一个人扮演 "粉丝",以探索动态关系的五个不同阶段:娱乐-社会、激烈-个人、边缘-病态、对立和终止阶段。

Threshold是基于现实和虚拟游戏空间之间的关系映射,其中的角色和道具测试了虚拟和物理世界之间边界的疏漏。虚拟世界引导着玩家在空间中的运动,互动道具和人类的行动然后建立起物理互动和情感联系的桥梁。作为一个线性叙事的结构,该游戏及其相应的交互设计,提供了通过强大的直接身体体验来审视准社会关系的通常模糊和非物质性质的方法和手段。


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