V-Ray Next for Maya is available now at CAD Software Direct as a perpetual, monthly or annual license.Read on below for the full changelog.
Maya的V-Ray Next已经更新了强大的功能和一些重要的修复,以改善您的渲染体验,包括:
支持Maya 2019
新的内存跟踪,具有内存使用情况报告,因此您可以优化场景
Cryptomatte支持VRayProxy子对象
更快的第一个像素时间,以便更快地启动渲染
GPU上的ALSurface支持
改进了数千个灯光场景的光采样
更改日志 – 新功能
V-Ray
改进了数千个灯光场景的光采样
为V-Ray渲染设置添加了内存跟踪选项
在EXR元数据中添加了峰值内存消耗
添加了一致的渲染元素选项,以便更好地进行合成。 默认情况下在新场景上启用
更快地转换网格几何体
添加了AppSDK和Python绑定到安装
添加了光照分析渲染元素
通过“动态头发镶嵌”和“存储在全局头发树中”禁用了头发的高效实例化
添加了遮罩背面输出到surfaceLuminance模式
增加了反向曝光纹理着色器,用于补偿物理相机的变化
用于选择渲染设备的命令行界面工具
添加了一个选项,可在指定的时间后空闲时自动退出vray -server
Cryptomatte / VRayProxy
Cryptomatte支持V-Ray Proxy子对象
V-Ray GPU / VRayAISurface
AlSurface支持GPU
Chaos Cloud
允许从Maya直接提交的云窗口
VRayLightSelect
添加了新的灯光选择间接模式
V-Ray GPU
使用GPU桶采样器进行可恢复渲染
GPU上的VRayCurvature支持
支持GPU上的Glossy Fresnel功能
添加了对GLSL和MDL插件的CUDA-CPU渲染的支持
添加了用于GPU桶渲染的子像素映射复选框
支持MtlGLSL中TexBitmaps的多个地图通道
使用图像序列时,支持Maya文件节点的帧偏移
Cryptomatte
Cryptomatte支持所有深度合并模式
vdenoise
能够在vdenoise中应用镜头效果
VRayMultiSubTex
在MultiSubTex中添加了随机的“种子”和“循环纹理”参数
VRayMtl
将各向异性轴和各向异性推导控制添加到VRayMtl
VRaySun
为VRaySun添加了颜色模式选项
VRayToon
在光泽折射中添加了对VRayToon的支持
VRayFastSSS2
在VRayFastSSS2素材中添加了“颜色模式”下拉列表
VRayMtl / V-Ray GPU
VRayMtl的自发光GI现在可在依赖于GPU的UI中看到
VRayToonMtl
在VRayToonMtl斜坡中添加了对样条插值的支持
Misc
VRayTriplanar / Viewport 2.0 Triplanar纹理投影支持viewport 2.0
VRayOSLMtl / VRayMDLMtl材料选择支持MDL和OSL
V-Ray知识产权
移动重型几何体时,IPR更新速度更快
修改功能
VRayProxy
优化的代理可见性列表控制可在Maya中实现更好的代理节点性能
VRayMeshPreview节点将在vrayCreateProxy命令期间创建,而不是在空闲回调期间创建,从而使脚本编写更容易
加载场景时删除不必要的文件读取
着色器名称列表生成不再在空闲时发生,现在对脚本更友好
从VRayMesh节点中删除了已弃用的“使用Maya着色器”选项
修复了在实例化文件丢失的VRayMesh时打印的减速和许多警告
XML材质分配覆盖现在将出现在文件路径编辑器中
vrayCreateProxy命令现在将返回包含新创建节点的字符串
Maya Archive cmd现在将考虑.vrmesh资产
Cryptomatte / VFB
Cryptomatte数据通道在VFB中不可见,仅在预览通道中可见
VRayAlSurface
修正了进入SSS通道的AlSurface GI贡献
SSS切换现在将影响AlSurface
Chaos Cloud
渲染前/后渲染MEL脚本现在在导出云时执行
V-Ray
使用V-Ray Fur加快第一个像素的时间
将默认帧编号分隔符char更改为。在PTex面包师
在V-Ray Standalone中使用-parameterOverride时,从Color到AColor的自动转换
添加了用于控制3dProjection运动模糊样本数量的额外属性
有关图像文件错误的更多信息性错误消息
在DR中,如果VRAY_LOCAL_CACHE_LIMIT_VALUE = 0,则自动删除渲染结束时的cache_info_portNum.txt
通过深度渲染的z深度模式修复了与合并的不一致性
现在,为所有用户创建具有读/写权限的临时文件
固定VRayPlaceEnvTex地面投影不尊重向上矢量
Up Vector默认值现在尊重Maya首选项
将生产引擎更改为GPU CUDA时,不再强制切换到渐进式采样器
更快地导出用户属性
VRaySoftbox
修复了没有样本预览的Softbox
VRayMultiSubTex
对于新场景,MultiSubTex索引将从1开始,使随机化正常工作
VFB
从VFB保存当前通道不再将通道名称附加到用户定义的文件名
VRayMtl
修复了一些未在频道框中列出的VRayMtl属性
V-Ray GPU / VRayEdgesTex
在GPU上显示VRayEdges纹理中的“显示子三角形”选项
V-Ray GPU
圆顶灯将有助于ZDepthRE
V-Ray知识产权
对于沉重的场景,响应更快的IPR
Bug修复
V-Ray知识产权
修复了在编译几何体时停止IPR时的崩溃问题
修复了在渲染时切换视口细分ON / OFF时发生崩溃的问题
修复了特定情况下几何体的崩溃和错误细分问题
修复了未在IPR中反映的实例化对象上的已更改材料
修复了如果将圆边属性添加到网格剪裁器中,则使用IPR进行崩溃
修复了IPR崩溃Maya中更改“使用图像序列”参数的问题
修复了由动画装备引起的视口IPR减速
修复了IPR中的闪烁问题
修复了使用直接VRayLightMtl对VRayPlane进行着色时IPR中未处理的异常
VRayAlSurface
修复了启用了灯光渲染元素时ALSurface的错误渲染
V-Ray
修复Streak粒子有错误的转换
远程桌面上的Maya在加载特定文件时崩溃
修复了某些情况下未正确导出的最后一个用户属性
Maya drag’n’drop:为Windows文件共享路径添加了一个特例
固定V-Ray在数据区域为空时不保存输出图像
修复了批量错误导出的引用渲染元素的问题
修复了在未找到主机时启动DR时某些情况下的致命错误
修复了V-Ray打印错误的成功消息,用于在DR中写入丢失资产的输出图像
修复了使用V-Ray的嘈杂反射对于投射阴影的对象,但在反射/折射关闭时可见
固定折射物体使用来自顶灯的光子焦散而变暗
将最小限制为1.0设置为AA过滤器大小
修复了使用embree头发的基元错误报告
修复了在运行IPR时启用/禁用参考场景时发生崩溃的问题
修复后Haswell处理器上的OSL崩溃问题
修复了VFB中加载的EXR文件未显示其整数RE的问题
修复了轻型链接的多核机器的减速问题
利用自适应灯和许多光源固定远处光源的闪烁
与V-Ray 3.6相比,使用V-Ray Next修复了较慢的自适应灯
修复了VRayFastSSS2不正确的全光选择元素
修复了ply2vrmesh的-velocityAttrName参数不适用于Alembic输入文件
修复了恢复存储桶渲染将进度重置为零的问题
修复了具有遮罩(对于refl / refr =关闭的遮罩)和自适应顶灯的伪影
使用NVidia AI降噪器时固定超亮镜头效果
修复了在VFB中启用Bloom / Glare同时启用A / B比较时发生崩溃的问题
固定桶自适应灯具
使用AI denoiser修复错误“Optix不支持跨帧去噪”
如果许可证不稳定,则固定DR可能具有水印
修复了具有“投射阴影”的透明对象=当它们背后有VRayDomeLight时关闭呈现黑色
修复了“直接可视化”选项,使焦散不起作用
修复了最后一个桶跳过保存img_file后保留未完成的恢复文件的中止渲染
杂项
SamplerInfo固定采样器信息相对坐标系无法正常工作
V-Ray GPU
修复了使用GPU烘焙纹理时的崩溃问题
修复了下一代GPU中圆角边缘的错误渲染问题
使用V-Ray GPU修复了动画中错误的Cryptomatte
固定卷网格在GPU上与VRayFastSSS2崩溃
修复了带有随机片的CUDA CPU上缺少的二次反射
修复了VRayClipper无法正常使用禁用剪辑灯几何和顶灯的问题
固定桶采样(噪音水平)不同,启用桶采样
修复了使用IPR渲染并关闭灯光时特定场景上未处理的异常循环
修复了V-Ray GPU中SSS素材命中的错误worldNormals RE
修复了在V-Ray Override材料中使用V-Ray Fast SSS2材料时的崩溃问题
修复了V-Ray GPU法线渲染元素中VRayLight Plane的错误法线
使用AI降噪器修复混合渲染失败
固定环境ZDepth颜色与V-Ray CPU不匹配
修复渲染结束时的崩溃
修复了使用V-Ray GPU错误渲染FastSSS2的DiffuseFilter渲染元素
修复了XGen的崩溃问题
VRayLightSelect
当纹理不变时,固定光选择不尊重纹理光的alpha
VRayProxy
修复了因缺少UV而导致多个网格的代理导出崩溃的问题
修复了加载具有许多颜色集的大型alembic文件时的崩溃问题
修复了使用退化面导入alembic时发生崩溃的问题
已修复的XML材料分配文件未在DR中传输
修复了使用alembic图层打开场景时发生崩溃的问题
修复了具有指向同一文件的不同设置的多个代理的预览错误
VRayLightDome
使用具有自适应半球灯的可恢复渲染时修复了错误
VRayMtl / VRayAlSurface
使用BlendMtl修复了与Beauty不匹配的合成
Viewport知识产权
修复Hypershade打开时的减速问题
当“选择模式”设置为“框”时固定减速
VRayMeshLight
使用带有EnvironmentFog的LightMesh和LightMtl修复了工件
VFB
固定镜头效果设置未在新场景上重置
VRayScene
修复了当V-Ray从导入的.vscene访问UV坐标时发生崩溃的问题
注:本文从官方英文翻译,通过翻译器,如果翻译有不恰当的地方,请多多理解。