当你进入lumion的主页时,你首先看到的是它们的标语“寻找最美的渲染”,我觉得这个标语恰到好处,但第二个行标语写着,它不需要任何培训就显得有些牵强了。所有的建筑师或者室内设计师总是需要经过一些相关的培训,并且有多视觉准则有基本的素养才会得到你想要的效果。
接下来你看到的第一张图是密斯凡德罗的范斯沃斯住宅。
我会用Sketchup所以做一个类比,大多数建筑师和室内设计师很快联想到它。
Lumion对于渲染就像Sketchup对于建筑设计一样
这是我个人的经验只谈,但是确定Sketchup的建模方式打动了很多人。它允许我们用最快的速度思考和设计建筑,和我们画在纸面上的效率一样高
我可以一边工作一遍思考
通过lumion8的介绍,照片化的渲染成了我们做的目的。我希望通过回顾范斯沃斯住宅来,用lumion8.3制作的技巧点和短片动画来展示这个渲染软件的应用。
预览
我并不想介绍lumion可以给我们提供的全部功能。我将挑出那些我擅长而且重要的店。从3d艺术家的观点来分析它的优缺点。并且我也会关注它在建筑师和室内设计师那里可能发挥的作用,会有很多技巧值得学习。lumion终究是为你而设计的
我会通过范斯沃斯住宅,挑战小屋,KH游泳池住宅,KK住宅等向大家介绍lumion的大部分功能。
文章包括这些话题
什么是lumion和GPU渲染基于什么?
Lumion的授权
Lumion接口
lumion的灯光和天气系统
lumion的地形系统
lumion的材料
lumion的人造灯光
lumion技巧和动画介绍
lumion和VR
我的结论
一些回答
公开信息
在我继续讲解之前,我会放出一些公开的信息和抛弃之前我
在我继续之前,我将在这里给出一些公开的信息,并抛开我写这篇文章的任何想法,除了深入研究Lumion为我们这些以建筑可视化为生计的3d艺术家提供什么。了解8.5版本可以做什么,不能做什么。
什么是lumion
lumion是一个基于GPU渲染的视觉软件,它用最简单的方式创造静态图片和展示设计师作品的动画。它把游戏世界的特效带到建筑的视觉里,并且速度很快。这种方式给了建筑师、室内设计师和景观设计师们带来极大的便利。
从我的角度理解,3D视觉艺术推动了基于Quest3D的lumion的发展,它是这个虚拟开发平台的佼佼者,而且lumion展示了它的更多可能性。很明显,lumion有它自己的生命力,超过虚拟现实本身。
什么样的GPU(显卡的处理器)对lumion最合适
第一次运行Lumion时看到的是这个显卡基准的测试结果。我使用的是英伟达GeForce GTX 980 Ti,不推荐低于此的机型。你需要更高的帧速率,以便在工作期间提供最高质量的显示,以及更快的静态和动画呈现。
显示设置允许降低性能,使帧速率保持在一个舒适的范围内。你可以降低地形和植被的表现、编辑时的质量和分辨率。当场景变得很大,并且有很多植被和效果的时候,这样的操作对给你带来很大帮助。

准备在lumion渲染的3d模型
在深入讨论Lumion的各个方面之前,我将首先介绍一些在3d建模阶段的重要注意事项。
KH Pool House – SketchUp Viewport
给所有的面都用上特别的材料(可区分)
在Sketchup里给材料命名,以便之后在lumion后续对材料的编辑。在Lumion,模型作为一个单独的块,分离和编辑的能力是基于材质设置的。用现实材料的运用去归类每个面该用的材料。
使用LiveSync!
这个插件可以允许设计人员同时运行Sketchup(或Revit)与Lumion,能够实现镜头的同步,并且没有延迟。
(图)
别担心玻璃厚度
lumion有专门的薄玻璃材料
lumion会赋予薄玻璃板一些包含凹凸的材质
别担心边缘问题
lumion会自己处理边缘的倒角。
lumion处理的住宅边缘
lumion界面
Lumion的UI采用最小的方法,保留了大部分屏幕空间,这是一件好事。在这里,少即是多。

最开始有很多环境预设可以选择,但我更喜欢日落预置,这让我在随时处于一个充满灵感的心情中。
lumion初始画面
Lumion的界面语言可以更改,它们支持许多语言。

Lumion的日光和天气系统
你几乎可以用这个系统重建任何天空和自然光照条件。
首先可以使用Lumion构建模式界面左侧的图标访问天气系统。其他的,是地形,材质和物体。单击其中一个按钮将用相关按钮替换UI的底部部分。

在天气编辑模式时,你会发现非常清晰的图标来控制太阳的方向、高度、强度、云层预置和覆盖范围。这对于构建场景非常有用,但是我更喜欢喜欢在静态和动画模式中使用与天气相关的效果(通过右侧相机和电影图标进入,我将在B部分中介绍更多)。
我认为使用类似影视后期特效编辑是首选的方法。现在,我将展示天气控制的相关特效控制。天光效果是Lumion8最大的改进之一。
Lumion 阳光特效标签
我记录了lumion里阳光和天窗对于建筑的影响。和后期的太阳效果不同,它是基于事件和地理位置来定义太阳的影响。
(视频)
这是运用了体积光(Volumetric Sunlight)前后的效果展示。我使用了我用这个结合雾,是它让整张图显得更有深度。不过要小心处理这个效果,因为它可能会引起电脑快速卡爆。实时屏幕预览很好,但建议保存图像,这样您就可以看到所有微妙的效果(使用GTX 980 Ti只需5秒)。



天空选项卡中的所有效果都与天气控制相关,我标记了自己使用最多的效果。另外,风只是为动画而发挥作用。
体积云的有趣之处在于它们可以制造投射阴影和完美的云雾效果。

04
Lumion内置的地形效果
Lumion提供了一套用于地形雕刻和绘制的工具,包括添加水、海洋、3d草地和城市3d地图。
地形的图标也很明显,打开后可以在屏幕左下角找到所有相关的命令,改变画笔大小来挤压或者拉伸地形。
第一行从左到右的图标:
地形编辑-上推,下推,压平,抖动和平滑工具,通过调整右侧画笔的大小和强度塑造地形
水面编辑-添加水面到场景中,没有进一步的水编辑。
海洋编辑-在场景里加入海洋,可以控制水面的高度,风向和速度,波浪强度以及颜色。
在第二行:
地形绘制-使用预设的材料对地形表面进行着色。
城市地图编辑-基于OpenStreetMap的支持加载基于地理位置的地图,在你的场景中快速创建一个3d地图
3D草编辑-允许地形材料添加真实的草的材质。
其中每一个都有一组非常简单的命令,本文将不讨论这些命令。
Lumion创建的地形块的可编辑部分是以(0,0,0)为中心的2k x 2k的正方形。这个区域以外便无法绘制和改变高度。地形的高度在最后50-0m时会慢慢淡入,以便与可编辑区域之外的平坦地形融合。
基于Lumion高度地图的地形
我发现制作真实地形图是一件很好玩的事情。
真实地形图纹理的分辨率应该是1024×1024像素。最里面的1000×1000像素用于2 k x 2 k可编辑地形的一部分。沿边缘的最外层12个像素不会被使用。highghtmap纹理的每个像素对应于Lumion地形可编辑部分的2m x 2m。黑色为地形高度0m,白色为地形高度200m。每个灰度阶跃(从RGB = 0到RGB = 255)等于地形高度0.78125m。
定位
我寻找了一个具有特定地形特征的地方,那便是美国犹他州的盐湖城。创建一个地形来匹配特定的项目需求可能会很耗时,所有更多时候并没有没有必要从头开始构建它,使用现实的数据,将会更加快速而且真实。

全局数据资源管理器和保存高度映射JPEG。通过获得的美国地质调查局
在美国地质调查局和美国宇航局的帮助下,你可以从世界各地下载高度地图,并将其导入Lumion。上面的屏幕截图是您需要知道的所有关于jpeg的信息。在保存任何内容之前,您需要注册该服务。
通过USGS(点击前往),你可以下载世界各地的高度映射图(这个操作需要注册,注册页面)
一旦我在Lumion有了地形,就需要探索它,找到适合你概念模型的区域。
我确定了两个区域,它们有悬崖,并且临近水面。我已经在下图中标记了这些点,我调整它以适应我的小屋模型并添加更多岩层之前的地形数据。

下面你将看到如何在Lumion导入高度地图,激活海洋功能,设置水位高度,使其符合我们的设计概念。

生成真实的地形图是第一步,之后我开始用雕刻工具来创始适合我的模型的地形。这个工具的工作原理类似于SketchUp、3dsmax等应用程序。
以我的小屋为终点,使用平直和平滑来创建山脊线,地形材质会自动添加垂直的岩石材质。

在雕刻这个地形的时候,我想象着如果我在下方仰望夜空,会是什么样子?

背景中的大悬崖材质是来自Lumion超大尺寸预制岩石,lumion会自己分配这些岩石材质。


05
Lumion材质
Lumion的材料超级简单,但非常强大,我总能找到让材料看起来像我想要的那样的方法。
Lumion内置库
Lumion自带一个预置的材料库,用于自然,室内和室外元素的场景。还有一个定制的材料库,具有广告牌材料,油漆,玻璃和纯玻璃,灯光映射,水和瀑布等等。
库里有超过1000种资料,你也可以制作自己想要的材料。
深入到Custom Materials选项卡,你会发现:
公告牌——二维元素,如平面上的人物图像。使用这种材料时,它的平面将会根据机位和影子自动旋转适应。
油漆——简单的颜色选择器
玻璃——简单的玻璃材料
纯净玻璃——Lumion 7.0中引入的一种透明、半透明或磨砂玻璃,该技术使您能够访问透明、半透明或磨砂玻璃,使其看起来更加引人注目和真实。
地形——将它分配给你喜欢的几何体,使它拥有和场地一样的纹理,并能够在其上绘制和打开3d草地。
光照贴图——这是为使用光
标准——你将使用的主要材料。大多数内置的库材料都是标准的,定制新的库材料是用它完成的。
水——液体材质
瀑布——在极少数情况下,需要垂直下降的水。