文/张可天
使用软件:SketchUp, Thea Render, Photoshop
首先模型,墙楼板神马的建好就成,别太乱了、废线废面的不要,大家都懂。
然后用佐罗刀切了。
大家都说不用渲染啊,可是我好懒啊,我还是渲染吧,自己画完全不会啊。进Thea Render关掉Sun只开Sky,来张Clay Render,30s轻松加愉快。Thea Render不需要像vray还得单独排除玻璃神马的透明材质,直接出你想要的Clay Render,mua~
关su之前再导张线稿,行了ctrl+s,alt+f4。
把渲好的图放到PS里,去一下色,然后,线稿叠上来,调一下色阶和曲线:
得到了底图一张~
把剖面填一下,我是手填的,你当然可以导出一个section,然后用魔棒选。
上CGTexture找了一些素材,首先是地面:
放进来,自己画个蒙版模拟山地,再描个边。觉得地面有点儿黑,给加个15的明度。
然后在蒙版上,用带透明度的黑色笔刷把地面的下部刷一刷,他就有渐变了,并且是手绘的赶脚。
接下来CGTexture上又找一张:
当背景垫上进去:
卧槽,太爆炸,立马降低饱和度70,明度加40,再用曲线加亮一下,和谐了一些,可见想和谐,就让其他元素变淡,突出主体。
我的移动硬里还有一些备用素材树:
我是先用带叶子的树放进去撑一下构图,同样也是降低饱和度,加点儿明度曲线神马的,像这样:
需要特别注意的是,整个树图层的树冠边缘部分应该加一些蒙版弱化,不要看到过多的硬边,比如说,我把这些有叶子的树放在一个组里,加了一个这样的蒙版:
于是树柔和了,大基调也有了。接下来我找来了这些枯树:
一样的做法,放进去,降低透明度,用蒙版弱化图面上部的树冠,又柔美了有没有~~
逐渐再加一些枯树:
又多加了一些枯树,降低了背景树的饱和度,成图如下:
这种图还得靠不断调整才能越来越好,画图过程中根据图面黑白灰一点儿点儿调整才能达到和谐,我说的只是一个流程~~~
作者简介
张可天
张可天是2015年毕业于天津大学的建筑学硕士。目前就职于天津市设计院。他专长建筑方案设计及表现,基本功扎实,而且他也一直乐于分享他总结到的技巧,曾经在人人网上接连发表过多篇图文教程:《可可这样画》系列。同时他也是专筑网《SketchUp极速出图八讲》的主讲人。