使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
前言
通过这个简单的案例与大家分享一些我出图的流程和思路。我列出从建模、渲染到后期PS的一些关键步骤和参数。
初学计算机建筑表现,在这过程中难免有不严谨甚至错误的地方,欢迎大家的建议和指正。
先放一张最终成图。
这是课程设计小餐厅的主立面效果图,因为自己的重度拖延症,导致本学期的四个课程设计全被集中在了最后一个月完成,这个小设计到出图一共花了四天的时间(能顺利完成,感谢福建工院的刘思佳同学帮我完成的建模工作,和西南交大李彦瑾师兄的技术支持)
正文
我认为可以从建筑立面细节、环境和素材三个方面去优化效果图质量:
1.建筑细节:表现的建筑立面建的越细致,图面的感染力也就越强。
2.环境表现:丰富外部环境,营造表现氛围。
3.素材辅助。
废话不多说,进入正题。
STEP 1.模型的建立
拿到建好的模型后,因为这个小设计立面过于简单,为了让建筑立面更有“细节”,在建筑的内外和屋顶上都加了不同的餐桌,并用自己logo作为餐厅名字。
构图上,把模型分为1,2,3。分别是近景、中景、远景三个部分来丰富画面层次。并以此作为渲染视角:
1处是绿化带和草丛,2是马路,3是建筑外的人行道,如此画面就有了纵深感:
最重要的一步,为了给画面提供大量的细节,我在建筑的对面放了一排商业裙房为方案主立面的玻璃提供反射细节:
STEP 2.参数渲染
这个场景中最重要的参数是玻璃参数,要让透过玻璃既能看到室内的细节又能够反射到街对面的建筑。先把裙房放到一个合适的距离,再慢慢调IOR的大小,因为最后在近处的树坑和建筑都背面都要P上树,所以我又在玻璃上给了轻微的绿雾色:
为了不让室内过于暗还在室内加了一些矩形灯(后期渲染出来室内还是有点暗,因为时间关系就没有继续测试室内灯光参数了)。
墙面渲染时用的预设白色,这里处理起来是有问题的,因为墙面不可能是全白的,它是有些微弱的颜色变化的。这个操作可以前期在直接处理贴图(下图是余神教程提到的一张贴图),也可以在后期PS时候为墙面叠一层轻微的dirty效果。
环境用的是VARY太阳,时间设置的是下午5点。最后调相机的光圈快门控制一下场景的明暗:
这是最终渲染出来的半成品:
近处的反射细节:
STEP 3.后期PS
(要清楚自己想干什么,想达到什么效果,这个案例中想表达的是晴天黄昏情景)
将原图,alpha通道图和颜色通道图拖入PS里。为了能准确建立选区,这里我是重新渲染的一张颜色通道图:
接下来P天空,对天空的处理还是比较重要,它能为你的整个氛围定下一个基调。在这个方案里,可以看到底图和天空的氛围相近,所以在一开始我并没有进行调色操作:
接下来开始加配景:
首先明确主光源的方向(渲染阴影的方向,以后每次加入配景的阴影和这个方向保持一致),先加第3层次的配景,这个层次的配景主要是树和人(为了让整个场景更加丰富,我让场景中既有绿树也有叶子有些黄的树)。加配景实际就是一个体力活,整个过程注意透视关系,明暗关系,和色调。
远处的配景加完后,进行了第一次整体调色,调曲线,提亮增加对比度,调色彩平衡统一环境氛围。:
接下来开始加第1层次的配景,也就是绿化带里的草丛和树,大概思路还是加配景,加阴影,调色。两棵树的摆放位置讲求构图的美观,用树去框住画面,大致是这意思。
对树的处理:用加深减淡工具对局部进行调整,强烈的明暗关系能使两棵树更立体。
树阴影的做法:复制树图层,调色阶输出成黑色(这里方法不止一种)然后CTRL+T变形工具按住CTRL拖动四个角将透视调好即可(因为是黄昏,我在P树阴影的时候,都稍微拉长了一些)。
草丛的P法在老韩的公开课和ALEX的视频都有具体做法,这里是要用到加深减淡工具,给草丛的局部也要压暗提亮(具体加深减淡的部位可以分析图中的光影关系)。
为了让近处不过于单调,又在近处加了落叶,落叶的位置和大小都随机一点,然后阴影也要加上,不然就飘起来了。因为这里配景数较少我是加一个配景单独调一个色(曲线、饱和度、亮度/对比度):
接下来是这个案例中很很重要的一步,就是继续给立面的玻璃幕墙加树的反射细节。具体做法:复制近景树图层得到反射图层,将其等比例缩小,按照透视关系放在玻璃的对应位置,利用通道图建立实墙的选区切出来盖在树的反射图层上面,最后降低饱和度,降低透明度:
特写:
接下来完成配景,并加上第2层次的小车和路缘石的阴影:
给一个大的由近到远的明暗关系,并整体调色,分别调试了曲线、亮度/对比度、照片滤镜(加温滤镜):
最后,因为主光源是在画面的后方,那么夕阳打在主立面玻璃幕墙上会有一个反射,所以加了一个镜头光晕的效果。
最终成图如下:
希望这篇文章对大家有所帮助。