2018-12-11 11:22:25714浏览
夜景出图表现是比较让人头疼的问题。渲染起来需要调试各种参数,灯光,玻璃等等,这次分享给大家一个直接通过SU出图的方法。
夜景出图表现是比较让人头疼的问题。渲染起来需要调试各种参数,灯光,玻璃等等,这次分享给大家一个直接通过SU出图的方法。
当然,使用Lumion等即时渲染软件可能会有很好的效果,但是软件的安装,调试,布光等等也很麻烦,对于初学者来说也不够友好,这次推荐的SU直接出图效果可能不尽如人意,但是出图速度绝对有保证。
先上图:
下面这个是我们熟悉的SU
重点要用到的功能:阴影设置和样式(风格) 既然是夜景,先要把阴影改掉,点开窗口,阴影设置。
把时间拖到最左边,然后我们的Su就变成了这样。我们可以发现玻璃亮了,OK,先不管玻璃,先把天空变成夜景。我们点击窗口—样式
把天空前面的勾打开,颜色按需求选择,这种深沉的蓝就可以表达夜景了。 然后,我们调整玻璃的颜色,点开材质,用吸管工具吸取玻璃的颜色。
这里要注意,不透明度越高,玻璃越亮,越低,越暗,所以为了达到一个夜景效果,我们需要用黄色,外加60-80的不透明度。比较重要的是简单的给玻璃加一点反光,原理很简单,给玻璃材质一分为二。
在玻璃上加一条线,然后涂上另外一种材质。
用橡皮工具,按住ctrl,擦掉之前画的线,能保留材质。调整刚才的材质,让玻璃有一点点折射反光的感觉。 至此,SU的阶段就结束了,可以导出图片了,如果想要更好的效果,其实可以在PS里稍稍处理一下,方法如下。 导出图片拖进PS,复制一个图层放在最上面,类型改为“叠加”,透明度改为30左右。 新建图层,用软质画笔,使用浅黄色(接近白色),透明度改为20左右,笔刷调的大一点儿,开始涂,围着窗户涂,包括周围的地面,顶棚等等。