使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
前言
自三年级接触电脑制图来,软件技能一直是我的硬伤。感谢老韩的图像日志为广大建筑学子做的倾情贡献,我自然从中学到了很多,尤其老韩的PS基础教程对我帮助甚大。
清明节假期三天,原本计划的要留校好好学习(然而也只是计划计划),第一天下午草草临摹了张“点画图”。
随后迷迷糊糊睡了一天,第三天心想再也不能懒了,然后打开电脑为这学期的竞赛设计收集资料,不觉翻看着电脑里以前收集的写实效果图:
建模渲染
突然也想模仿类似的场景PS一张雾蒙蒙的下雪天。然后打开不常点开的SU,估摸着建了一个模型(建模细节我就不说了,应该都比我懂):
设计是对上面这张图的局部场景进行了临摹,我很中意这个设计。
本想做一个夜晚的场景,苦于在Vray打光方面经验欠缺,然后在余徳杰前辈秒图灯光教程的基础上做了“简单”(对我来说相当难了)的参数调试,加入一些别人做好的家具组件,我觉得这些会为空荡荡的房子添加生活气息。然后做了一个尝试渲染如下图:
个人感觉灯光效果勉强可以,接着设置出正图参数:
都是老韩以前讲过的一些基本参数设置,具体视个人情况而定。点击渲染满满的期待,最小化窗口。半个小时后点开看没啥动静,心急还点了红叉……还得重渲。
(老韩点评:估计是卡在了4000宽的图,发光贴图最大采样-1上,建议4000的图发光贴图给-6,-3)。
刚好想起老韩前两天推荐的炫云,以前就有听说,但还没接触过,正好可以尝试一下它的好处,花了几分钟打包上传:
不小心让你看到我的桌面了(希望老韩的图纸激励着我好好对待竞赛设计)……
(老韩注:霍普杯2013,竞赛作者:张叶芃,李翔,韩世麟)
三十分钟左右收到成果:
后期处理
然后ps环节:
为了创造一个新场景,必须一如既往地找素材(二次构图):
图层挺乱的,别介意。将就背景图,复制、橡皮、透视、变形把地坪和天空填满:
感觉建筑颜色和环境基调不搭,就曲线,饱和度什么的都分别调节了一下:
然后继续素材,一边加一边改,添加道路:
平台上的雪:
有房总该有辆车吧:
然后加了一只可爱的小狗狗(总感觉它怪可怜的):
现在就差主人翁了,他(她)该以什么样的姿态出现:
好像看到一个似曾相识的人:(老韩注:Viz-People 免费样本,教程《蝴蝶效应》的主角)
嗯~我挺喜欢她的。
上面的图是后面进行的一系列可逆与不可逆操作后的结果……有时单独对某个东西调色啥的,新建图层嫌麻烦,直接编辑对象。(对严谨的人不值得学习)
接着笔刷暗角,自制滤镜(柔光模式):
最重要的一步Ctrl+shift+alt+E(都懂的)整体调色,最后成果,可能配景光影存在问题,透视也是自己瞎弄的……
最后效果图: