使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
前言
首先必须要感谢老韩,作图的过程给了很多指点。
我是工作党,白天要上班,忙里偷闲,做了这么一张图,来跟大家分享一下我的作图流程,按老韩的说法,这就叫“自我实现”。
实景照片如下,这个建筑叫“雪松住宅”,是日本建筑大师坂茂近期的新作品,是一座“密斯式”建筑,这张照片也是一个用来练习建筑表现的好素材。
单纯的临摹也没意思,为了增加趣味性,我决定做一个夕阳西下的逆光场景。
建模渲染
由于找不到建筑物的平面图,所以只能依葫芦画瓢地建了一个角度,近景植物为了可以表现得更加有立体感,采用了实体模型:
这里要提一下,如果电脑不够给力,或者场景里的植物比较多的话,可以把这些植物转成代理文件,只要选中模型,按红圈这里就行了,这是vray2.0的新功能,绝对的好东西:
由于是逆光场景,如果主体建筑没光源,成图里的建筑就会比较暗,没有立体感,所以我在这个屋檐下加了一个聚光灯作为光源,光源参数如下:
给场景添加一个穹顶光用来模拟天光,右键编辑光源,点红圈处置入一个如下图所示的夕阳西下场景的HDRi图,置入HDRi以后要先渲几个小图测试一下,旋转贴图的角度,把太阳转到建筑物后面:
亮出系统面板的设置参数,琢磨了好几天,都是瞎调的,仅供参考。提一点,缓存通道里要记得把材质ID勾上,抠图必备。
材质的调节比较简单,主要是墙面木材的表现,在反射层加一个菲涅尔,并把反射和高光降到0.65,同时还要给一点凹凸:
渲染结果如下:
后期处理
由于是先作图,后写的过程,所以大家不用关心右边的图层,看步骤就好。
把成图和材质通道图都导入PS里,抠掉天空:
换上一个精心挑选的天空背景,并且参照实景照片添加一些背景元素,山啊,树林啊什么的:
调节建筑和背景的色调,让它们相互统一,这里主要用到的有色相、色阶、曲线、照片滤镜等,在单个图层上添加这些参数,并设置为图层剪切蒙板,然后慢慢调整,最好找一张参照图,对照着去调,自己凭感觉去调,容易跑偏:
调整结果如下:
如果想要图片的视觉冲击力更强的话,还可以给图层里加入锐化滤镜:
再添加一些近景植物,同时把近景的灌木和树抠出来,调节它们的色调,要注意把抠图不够干净而留下的白边慢慢去掉,整个场景的感觉基本就出来了:
再添加一些小细节,比如发光物品,这里我在屋檐下加了一盏灯笼,在图层混合选项里添加了一个外发光,用来模拟光晕的效果:
有房就要有人,最后再加一个美腿少女:
在人物图层的混合选项里添加一个内阴影,把阴影颜色调成橘黄色,打在人物的左边,用来模拟人物受到的光照影响,可以增加立体感。
因为光线比较柔和,所以地面的影子给了一个高斯模糊。
最后用画笔工具把四个角稍稍刷黑一点,做出一点景深的效果,大功告成:
最终效果如下: