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草地渲染还是不渲染,其实这是个关于PS的问题。
2018-12-10 10:54:05540浏览
关于渲染草地一直以来困扰着我们,要渲染的特别真实吧,费时费力,效果还不一定好。那PS如何把草地处理的真实一点呢?这个小教

关于渲染草地一直以来困扰着我们,要渲染的特别真实吧,费时费力,效果还不一定好。那PS如何把草地处理的真实一点呢?这个小教程抛砖引玉,希望能帮助到你。

草地渲染一般有以下几种方法:

代理渲染(效果最好,但是调试麻烦,如果地形不规律排布起来也很麻烦)。

置换贴图渲染(容易出Bug,效果一般,能达到边缘毛茸茸的的效果)。

以上两种方法渲染时间都很长。

最后一种就是硬生生的PS。渲染速度快,如果接下来的教程能掌握,实际处理起来速度也非常快。是综合性价比比较高的一种方式。

   我们用这个模型来说明一下(该模型是Su自带的风格测试模型)     渲染设置一定要把  通道(VFB channels)设置好(重要!),添加上Shadow(阴影)和Material ID(材质ID)。   然后渲染。    点击储存多图。    这样通道的图片都会保存下来,这样有助于我们之后的编辑。   之后就是PS的过程,把他们都拖入PS     右键单击图层,选择“复制图层”   复制到渲染图片的文件里。这样做的好处是不需要调整位置来对齐。   然后我们去网上找一个草地的贴图    然后把这个图片栅格化。接下来把图片放到草地的位置上。然后只保留材质图层,关闭其他图层。     选择魔棒工具,设置如图。   选择要替换成草地的部分。     点选回草地贴图的图层,点击“选择”——“反选”,然后点键盘的Delete。  然后我们发现这个贴图的草地边缘还是非常不自然,接下来就是教程的重点了。我们要使用”仿制图章“工具。    重要!画笔这里选择这个草的图案(默认的画笔里就有)!    按图设置画笔预设。细微可调,高阶人员可以自行调整。   然后对着草地按下Alt,然后对着边缘开始画,记得按照要求调整画笔大小。    就能画出这种毛茸茸的效果了,理论层面就是沿着边缘用草地画笔添加草地。   其余部分也按照这种方法设置。大概会得到这个图片。    我们发现问题在阴影部分,草地跳出来了。记得我们之前还存着一个阴影图层,嗯,这时候这个图层的作用就显现出来了。     阴影图层先“黑白”再“反相”。然后把阴影图层挪到图层管理的最上面,调成正片叠底。 然后我们把之前的草地图层合并一下。按住Ctrl(或command)同时鼠标左键单击图层,即选择图层全部内容。   然后再点击阴影图层,选择“反选”,然后删除。说白了就是把在草地部分的阴影保留。  ↑最终初期效果 虽然看起来很麻烦,实际操作起来还是很简单的。当然进阶教程也可以给草丛添加厚度和高光(使用加深和减淡工具)。原理告诉大家,剩下的可以交给大家探索。当然,用蒙版一样可以达到差不多的效果。 


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