又一周过去了,小屋在考试的夹缝中挤出时间临摹了一张庭院日景表现图。图片来源于上周发的优秀的表现图,可能有的小伙伴对它还有点印象。忘了的小伙伴可以回头再去看看(*^__^*)
我们捞出这张图:
好小清新有木有,小屋看到后就想赶紧试着临摹一下,要不然无法释放体内过高的肾上腺素,要憋死了,可能这就是优秀的图纸带给我们的一种感染吧(⊙o⊙)
接下来我们进入正式的临摹阶段:
首先我们分析一下原图的模型发现木地板竟然是一个个做的,包括荷叶,家具,作者貌似是全模渲染,仔细观察之后发现虽然场景简单,但是模型量却不小,小屋有那么一瞬间不想做了,要累死了,可是还是有点不甘心就想了简单的方法投机取巧。
我用贴图代替木板,在边缘处做出锯齿状的木板条来模拟一条条的木板。室内只做了窗帘和简单的体块,因为在临摹的角度基本上看不到室内的很多细节。荷叶小屋su建的实在蛋疼,就在犀牛里做了三种荷叶类型导入SU随机散布了一下下。
窗框作为比较主要的细节建的比较细致。
这样模型部分就差不多完成了,开始材质的调整,这里我不想说太多,因为都是基本的调法,没有什么不同。以下是几个主要的材质。
材质很简单,小屋感到困难的是光环境的调整,从原图来看,整张图面几乎没有什么阴影,只有木地板上的灌木有一点淡淡的影子。
所以我将太阳设置成正午,希望得到差不多的光环境。然后试渲一下:
发现场景好蓝啊~~~~(>_<)~~~~为了将它变的不那么蓝小屋不断的调整环境面板的数,一次次的比较结果的好坏。
大致就是调调浑浊度和环境亮度
之后开始渲染,这里渲染可以用下图中的小茶壶框选你要渲染的部分,这样效率比较高
最终渲染结果:
我们发现结果偏蓝绿,但是这样小屋已经可以接受了,剩下的工作就交给PS吧!
把通道和底图拉入PS
1.调整图面的色相饱和度和色彩平衡,色调瞬间正了O(∩_∩)O!
2通过通道对玻璃进行调整,曲线,色彩平衡神马,,
3添加小芦苇
4添加水池下面的石子层,关键调好透视,然后将底图的水面抠出来放在石子层上边透明度降低一点,稍微给了个滤镜波纹。
5背景树忘加了O(∩_∩)O~
6墙面添加了一些纹理,调了调色调。
7左墙底部增加了明显的暗部。
8最后一步:Z深度图结合鼠绘添加了一点雾气,这样就大功告成了!
最终成图:
虽然和原图的差距还很大,不过小屋已经很满足了,毕竟下的功夫远远没有原作者多,而且也不可能完全一样(你TM的骗人吧,做的不像还找理由!水平不够就直说!)