首页/经验/教程丨丝带教堂 双旋合一 建模教程/
教程丨丝带教堂 双旋合一 建模教程
2018-12-04 16:10:302211浏览
今天我们为大家带来丝带教堂的赏析以及建模解析,很多人都喜欢这个建筑~也在尝试着建模。所以今天我们为大家带来了各个建模手段

今天我们为大家带来丝带教堂的赏析以及建模解析,很多人都喜欢这个建筑~也在尝试着建模。所以今天我们为大家带来了各个建模手段的异同,一起来学习吧~

项目介绍

由日本新生代建筑师中村拓志(Hiroshi Nakamura)在日本广岛设计了一个浪漫的婚礼教堂。教堂四面都是玻璃,以丝带为创作灵感的纯白色双层阶梯呈螺旋状环绕著整个教堂。

640.webp.jpg

教堂是专为婚礼所设计,由两个螺旋楼梯交错组成,新郎、新娘从不同的楼梯出发,缓缓向上,最后在顶部结合,像征著两个生命和家庭围绕著一个中心的旅程、结合和凝聚。


(有些人认为在结婚仪式前新人见到对方的话会有坏运气,所以这个方式可以避开对方的视线分别沿著不同楼梯上、下楼。)

640.webp (1).jpg

 

教堂表面面积约80平方米,最多可容纳84人,整个结构是由螺旋楼梯支撑,他们像弹簧,这有助于吸收地震。为了结合天然采光,螺旋楼梯之间使用大片玻璃窗,使内部空间与周边环境紧密结合,同时最小化对于人工照明的依赖。


内部看起来乾淨、透明,使建筑彷彿浮动在空中,增加了建筑的美感。 教堂的顶部也可以作为一个观景台,俯瞰濑户内海。为了确保能将海尽收眼底,建筑高于周边的树木。

640.webp (2).jpg

640.webp (3).jpg

通过连接两段螺旋楼梯使其相互支撑,我们完成了一个自力支撑的结构。就像两个生命一直相互扭转缠绕直至最终联结在一起,这两段螺旋楼梯在15.4m高的顶端天衣无缝地相接,形成了一根完整的丝带。教堂位于它们动态的中心位置,人们在那里等待向新娘、新郎送出祝福。教堂的通道通向一棵现存的有象征意义的树,圣坛就位于树前,这里一共有80个座位,从每个位置都可以通过树林的缝隙望向大海。

640.webp (4).jpg

640.webp (5).jpg

640.webp (6).jpg

一座建筑通常由确切的元素组成:屋顶、墙体和楼板。然而在这里,盘旋缠绕的楼梯演绎出屋顶、檐、墙体、楼板,构成了这座建筑的空间。楼梯在宽度上扩大是为了回应场地与功能,例如在夫妇相遇的顶端处、在具有良好视野的朝向上、在需要屋檐足够深以实现室内遮阳的地方。建筑外观用竖向木板制成,并且为保持长久美观将其漆成了白色,还使用了锌钛合金这种材料,可以抵抗海风腐蚀,并且非常柔韧,便于弯折。在压顶、墙体、天花和窗框上采用锌合金,使一个简洁统一的设计由单一材料实现。

640.webp (7).jpg

640.webp (8).jpg

640.webp (9).jpg

640.webp (10).jpg

Rhino手工建模

其实就模型难度来说这个并不是特别难,有点Rhino基础的应该分分钟就搞出来的,所以我们的建模更多的是从思路上,习惯上,效率上,以及建造上来说。

首先先尝试着手工来建模,由于有比例尺的剖面图,所以我们有机会来做出尽量符合原尺寸的模型。

640.webp (11).jpg

废话少说先上图,做出来大致就是这么个效果。那么在这个造型当中这个双螺旋线的绘制显然是重中之重,之后的一切造型都是依次为基准的

640.webp (12).jpg

也就是要绘制出如上的双螺旋之后我们后面的各项细节深化才能开始,那么这个双螺旋要怎么做咧?

640.webp (13).jpg

其实这个双螺旋是由两个大小以及圈数不同的螺旋线混接而成的。螺旋线的绘制方法各位应该不是问题,需要稍微注意的就是两个螺旋线的旋转轴以及高度都是一样的

640.webp (14).jpg

两段圆弧的混接建议采用弧线混接,这样混接的曲线就是两段圆弧组成的曲线,方便施工以及定位,如果直接用混接曲线的话生成的是自由曲线,那就比较难定位了,最后还是得拟合成圆弧。所以这段双旋转曲线我们就可以很容易的得到。

640.webp (15).jpg

方法是这么个方法,但是这样随意画出来的曲线肯定是有比较大的误差的,好在我们有一张带比例尺的剖面图,对于我们建模来说,最有用信息量最多的,除了总平面就是剖面图了。我们使用帧平面命令讲图片导入,然后绘制一条1m的红线作为参照对图像进行缩放得到相对而言比较正确的尺寸剖面图了。

 

640.webp (16).jpg

这里建议大家讲图片放到指定图层,改变一下透明度之后锁定,我们就不再动它了,不能直接使用锁定命令,那样图片会直接灰显。

640.webp (17).jpg

我们根据剖面图进行螺旋线的位置,尽量能接近就好,因为其实这个建筑造型并不是标准的螺旋线,是根据需要进行过变形的,并且绘制的螺旋线要高出一点,再把高出的部分修剪掉,期间可能需要多次调整,尝试,多画几次就好了。

640.webp (18).jpg

高出的部分进行修剪然后圆弧混接就哦了,然而实际造型并不是单纯圆弧这么简单,是需要进行调整的。

640.webp (19).jpg

利用变形控制器进行变形,目的是将螺旋线上部变平整。变形控制器的选项选择 边框方块-工作平面x=2 y=2 z=3阶数1 1 2-整体,把中间部分的点往上移动就行了。螺旋线的趋势就会变得越来越平稳,然后进行混接再进行下一步。

640.webp (20).jpg

绘制垂直于曲线的断面线进行单轨放样就可以得到,注意两段的断面线长度不一,我们根据剖面图大致量出一个是1.5一个是2.3m,然而并不是上面这么简单的单轨就行了,因为双螺旋的阶梯的长度并不是渐变的

640.webp (21).jpg

而是如上图所示的三段组成的,渐变只是顶端混接部分发生的,想想也是的,不然都是不一样的杆件,这造价得翻多少,这也是在造型以及造价之间的一种妥协(为什么这时候看起来越来越像便便了······)

640.webp (22).jpg

当然我这里不推荐分三个面来做,还是直接用单轨把所有的断面线连起来放样了好。主要面和线都有的话接下来就好做多了

640.webp (23).jpg

绘制楼板和扶手的截面线,用两点定位定位到起点位置处。注意不要勾选缩放,定位之后再根据长度进行修改,毕竟栏杆神马的厚度肯定是固定的。

640.webp (24).jpg

640.webp (25).jpg

得到如上图所示的线稿我们就可以开始各种单轨,双轨放样来得到实体了。

640.webp (26).jpg

最后差不多可以得到这样的实体,其中踏步的部分不建议单轨或者双轨,只有尽量多的断面才会不会出破面,所以建议直接挤出,开槽什么的也用挤出然后布尔运算来做。然后这个设计虽然很棒,但是异形总是会有很多困难的地方,比如玻璃的封面处理······只有亲身经历过的才能感受到,做异形是多么的痛苦。

640.webp (27).jpg

上图大致就可以看到这个玻璃的封面有多麻烦,而且还要优化成平板玻璃,这里就不赘述了,都是体力活,有兴趣的查看 阅读原文 的案例文件就好了。

640.webp (28).jpg

至于楼梯踏板的话我们可以用等距断面线按照0.15分割,然后用线将面进行分割。

640.webp (29).jpg

依次拍平然后挤出就哦了,当然这种事肯定是GH来的更快点,有人可能会想到曲面流动,然后并不可行,并没有办法保证尺寸和精度。然而我想问的是日本这样做这么长的楼梯木有休息平台真的大丈夫么?

 

大致的做法就是这样,这是我们反推的造型,即便这样我们对造型仍然会有不满意,这时候就免不了修改,那这种造型的修改量肯定不是盖的,这种时候参数化的优势就体现出来了。

GH建模

GH的优势自然就是修改容易了,我们可以很方便的对造型进行调整,以及造型自身碰撞的回避,这次时间有限我们下次有时间详细讲解:

0.gif

所以很多时候虽然一个模型看起来可能很简单但是深化下去就会有很多难点,再加上这个还是个支撑中,结构上肯定还会有很多考量,和结构师说不定还有很多爱恨纠葛,我们就不得而知了我这里也仅仅是草率的演示,很多东西并没有太深入,也省略了很多细节,今天就先到这里。




感谢 犀流蒯报 授权分享

微信ID:RhinoBimAchi

欢迎关注他们的微信公众号

犀流蒯报.jpg


友情链接: