最近朋友圈被「纪念碑谷2」的发布小刷了一波屏。这让小编想起很久前来福制作的使用SU制作渲染纪念碑谷的小教程。鉴于很多小伙伴可能没看过,小编决定重制一下这部小教程,期望可以给更多的小伙伴以启发。
另外,2016年的6月12日(也就是昨天),美国奥兰多的恐怖袭击曾经撕碎过无数人的心,来福特别制作了彩虹旗版的纪念碑谷。送给也许孤独的你。来福想说:任何爱都不应被区分对待。
为了保证简单易学,我们选了一个相对较简单的场景用来练习
先看来福制作的成图
微信压缩图片导致模糊
彩虹版
A 建模篇
01 在SU中建立一个平面300X300,然后推高300。这算一个模块的大小了,为了便于控制模型体量,后面的推拉来福都按照这个模数来。即300的倍数。
02 接着推出这个基本模块,刚说的什么来着?按照300的模数来推拉,方便控制体量。OK,推拉个3000什么的。同时按照例图在侧面复制边线300,然后继续推拉形成水平的天桥。
07 接着选择长方体图示表面,右键选择“对齐视图”。你将得到下图,明白了么?这个方法不就是在用一个参照物来确定我们的视图方向的么?所以,当第二次旋转的度数越大,则我们看到的夹角A的度数就越小。
08 把下方长度不够的部分适当推拉,并把竖直部分漏出来的推拉回去。你得了这个。。。舞艹,就是这么简单啦~其实换个角度看,伦家是另一幅模样~别忘了记个场景一。
09 接着我们就可以画个门了,在竖直的柱子上画门。然后回到场景号一中,调整门的位置,让它和下方的位置刚好对上。恩,就这么干。
10 嗯哼,添加上上面的小塔楼;并增加弧线细节。(这里是普通模型建立就不赘述了)。回到场景一号再来看看,一半已经完成了。
11 接着是另外一半的建立,也非常简单。这部分显然是分成两块的,一块是门字型的框架,另一块是产生错觉的部分。首先建立门字形的框架,尺度请童鞋们自行把握以下,请注意尺度。并回到场景一中,调整到合适的位置。
12 产生错觉的那一块来了,300X300的面,推拉成长方体。并在场景一中,调整其对齐位置。要特别注意和天桥之间的上下高度关系。
13 在场景一号下调整好位置,长度略做修改。增加些许细节,刻个水槽。大功告成~然鹅,在另一些角度里,看上去它是这样的。。。呃
B 渲染篇
01 建立材质
键入快捷键B,呼出SU的材质窗口。为了凸显神圣有神秘的赶脚,来福使用了一个偏蓝的纯色来赋予整个模型。可供参考RGB:170,202,255。
顺便看看来福制作的碑谷小人ida,萌么?好吧,有点略崩坏~
上一张理想的ida养下眼,三无少女才是真爱~
。。。收心!
02 配置好渲染视口和材质后,来调整灯光。
整个场景来看,是一个悬浮在空中的建筑物,背景很虚无,来福关闭了场景中的VRay物理阳光,使用IES光源。类似在一个荒凉而虚无的宇宙中,为一个物体打开数盏射灯光。灯光位置如下。其中1234,灯光强度顺序变弱。
顶视图中的灯光位置
03 特别要注意的一点是:在空间里打灯的时候,如果没有承接面,那么你打的灯无论多亮都将看不到
童鞋们都知道,在黑夜里,打开手电筒,即使周围没有物体承接,你依然可以看到光亮,这是因为空气中浮尘的存在,这些粒子可以产生丁达尔效应,于是你看到“空气被照亮”了。但在SU孤独而冷酷的世界里,是没有空气的。。。。
04 我们来渲染这个打好灯的场景
呃,这坑爹的黑暗和隐约可见的建筑
05 继续调整灯光
使画面变亮的方式有三种:1,调整灯光的强度。2,变慢相机快门的速度。3,调整曝光的形式和倍增。这里我们直接使用第二种方式。把相机快门速度变慢,变多慢呢?来福给了一个1的值。极端吧?
06 相机快门速度为1,这当然是件挺扯的事儿。童鞋们要明白渲图的参数设置并非一个必须遵从某种标准的事情,更不要以任何所谓“业界大神”的说教来约束自己。
接着观察图面,会发现上下两个门里发出蓝光,这是因为灯光使我们模型表面的蓝色材质发声了溢散,影响了周围的环境。那么门里应该是什么样子?应该是倾向于黑或暗。我们打开环境阻光(AO)。这个参数将控制环境光的遮蔽和吸收,使得模型的犄角旮旯处变暗。再次渲染得到以下,门内得到改善。
07 基本成型啦~是不是很简单?接下来,童鞋们可根据自己的喜好更精细的调整灯光的强度、材质的颜色等等。然后反复试渲,直到满意为止。
满意之后,我们就可以出成图了。点击VRay参数面板,展开通道面板,输出一张材质通道(Material ID);展开输入面板,输入自己要的成图尺寸;展开灯光缓存面板,加大细分到1200左右。这张图比较简单,其余的细分值可不做考虑了。
08 把渲染好的成图和ID图保存好,用PS打开
成图颜值已经不赖,所以只需要把背景增加渐变来点神秘感,然后调整整体色调就可以了。打开成图和材质ID,并将ID图层置于成图之上,使用魔棒工具,在ID图上选出背景区域,反选,回到成图图层,使用ctrl+J扣出建筑主体。
接着在建筑主体之下新建图层填充黑色,作为背景层。在背景层之上在新建图层,使用渐变工具拉一个蓝色到透明的线性渐变,这样背景就上面蓝下面黑了,尺度自己把握。
接着再在蓝色渐变层上再新建一个图层,使用渐变工具,在建筑主体中部拉一个白色到透明的径向渐变。
09 最后整体调个色
使用懒人滤镜Camera Raw调整整体色调和对比,来福加了些绿和蓝进去。大功告成~
现在
就去试试吧
祝各位玩的愉快
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