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探究莫比乌斯环不同算法的曲面衔接
2021-07-15 01:29:472324浏览
莫比乌斯环

各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......


快来看看本期的软件小技法吧~


探究莫比乌斯环不同算法的曲面衔接


之前我们曾经探究过关于莫比乌斯环的手动建立方式。首先我们建立体量和环形参考线,然后沿着曲线流动的方式来建立基本莫比乌斯环的体量。


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手动建立的方式会比较快,适合我们快速去推敲形体概念方案,但是这种建立方法比较粗放,在衔接的部分并不是那么的平滑。


2.jpg


如果我们建立的环比较小,这种衔接不平滑的问题会特别明显。

有没有其他方法能解决这个问题呢?

首先我们打开Grasshopper,利用lunchbox插件里面自带的莫比乌斯环电池来建立。


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同时我们可以通过数值去控制整个环的大小和比例。


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建立好大致的形体之后,我们对这个曲面进行偏移。


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偏移完成后我们发现形体衔接并不是很好,对于这个问题,总结起来就是价格曲面衔接不够顺滑。


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在这我们不妨对这个曲面衔接进行优化。打开曲面衔接,方式选择正切。


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衔接完成后我们偏移出形体,总体来说好的多,但还是不够顺滑。


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首先调整U方向上的数量,我们设置成100。保证圆环的接缝处是平滑的。


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然后我们可以利用Rhino 7的新工具--细分,重建面数暂定24.


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对这个曲面进行偏移,删除相交的部分。


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对桁架厚度进行调整


我们利用细分工具中的追加到细分,对衔接的部分进行手动补全。


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然后我们利用桥接,把面给补齐。


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补齐后我们得到这么一个形体。


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最后切换细分显示。


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最后的形态比较圆滑,由于我们是通过细分来建立的,所以对于形体的修改也是比较方便的。




-End-



编辑 | 与鹿

校对 | 与鹿


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