回顾建筑历史的发展,从我们的祖先开始开山挖洞,抵御野兽的侵袭和严寒开始算起,已经经历了几千甚至是上万年的发展历程。如今,建筑早已不是单纯去与自然环境做抗争的产物。很多建筑开始注重人文以及人们的心理需求,那么有没有让人们能感受到快乐的建筑呢?以快乐为主题的建筑又有哪些?设计师是如何通过设计手法传递这些快乐思想的呢?本期小编就带大家一探究竟吧。
01 快乐的灵感、快乐的建筑
一个明智地追求快乐的人,除了培养生活赖以支撑的主要兴趣之外,总得设法培养其他许多闲情逸趣。
——罗素
BIG-Bjarke Ingels的乐高大厦充分诠释了“与快乐同行”的设计理念。建筑形体将经典乐高积木的玩具比例带入建筑,形成了广阔的展览空间和公共广场,体现了所有乐高体验的核心文化和价值观。
公司内部的所有活动都与乐高哲学有关,即通过游戏学习促进创新和创造力。从体验区和户外区域到我们的餐厅概念,一切都基于游戏和创造力,因此,无论人们在LEGO House中做什么,都与游戏有关。
由于其位于比隆中心地带的位置,因此高23m的乐高大厦被认为是城市空间,而不仅仅是体验中心。建筑师放置了21个重叠的块,构成了一个2,000平方米的乐高广场,广场通过裂缝和空间之间的缝隙照亮。该广场看起来像一个城市洞穴,没有任何可见的柱子,并且是公众可进入的,从而使游客和市民可以通过建筑物进入捷径。乐高广场充满都市气息,欢迎当地人和游客前来咖啡馆,餐厅,乐高商店和其他设施。
在广场上方,一堆画廊重叠在一起,形成了连续的展览序列。每个画廊都以乐高(LEGO)的原色进行颜色编码,因此在展览中的路线变成了色谱之旅。第一和第二层包括四个游戏区,这些游戏区按颜色排列,并通过编程来表示孩子学习的某个方面的活动:红色是创造力的,蓝色是认知的,绿色是社交的,黄色是情感的。所有年龄段的宾客都可以享受身临其境的互动体验,表达他们的想象力。
(本案例图片来源:www.pinterest.com)
在杰作画廊的顶部 ,市民和游客可以360度欣赏城市全景。可以通过像素化的公共楼梯进入某些屋顶,这些楼梯既可以用作非正式观众席,又可以观看观众或观看表演。
如果说乐高大厦是建筑师重塑人们欢乐的游戏场所,那么在丹麦设计周上的“快乐旅馆”则是人们的“欢乐窝”
MVRDV创建了一个充满活力的,可重新配置的结构。类似俄罗斯方块的装置提出了一种新的城市生活模式,可以根据居民的变化需求对建筑物进行改造。
每间客房的设计均适合特定客人,并具有独特的色彩。紫色是携带许多物品并需要架子的人们的理想之选。一个绿色的环境非常适合那些喜欢休闲的人们;套房用粉红色、阁楼用鲜黄色标出。颜色反映了留在该空间中的人员的个人资料和行为。
就像雅克·塔蒂(Jacques Tati)的《Mon Oncle》中的房子一样,狭窄的梯子和楼梯可通往散落在饱和色调中的卧室和浴室。无论他们走到哪里,居民实际上都是互相能够见面的。该方案探究了在日益拥挤的城市中优化空间。
(本案例图片来源:https://www.metropolismag.com/architecture/mvrdv-hotel-dutch-design-week/)
通过九间风格迥异的房子,用户开始相互合作,并且以某种方式共同创造了更好的东西。 人们开始感觉到'隔壁'正在发生一些有趣的事情。激发拜访邻居的意愿。重塑人们交互之间的愉悦感。
游乐场对成年人和孩子都好玩吗?这是所有访客都想在Groundwork Architects&Associates策划的最新游乐场内思考的一个问题。这个名为Fairyland Playscape的项目是K11购物中心成立十周年的一个创意项目。
Groundwork的共同创办人Manfred Yuen被小说《西游记》迷住了。这本古典小说激发了他将200平方米以上的Chi K11艺术空间转变为空灵的玉山的山水景观,但通过有趣的斑马条纹的抽象错视的语言翻译而成图案。这是一个适合所有年龄段的时尚游乐园。
照明效果对于'玩具'建筑的体验和美学而言非常重要。从地铁站看,他们成为动画艺术作品的一部分。参观者比预期的要多,攀登和蹦跳周围的作品非常冒险,但幸运的是,每个人都玩得很开心。
巨大的充气玩具还引发了一个有关世界上最密集的城市之一的儿童发育质量的问题。K11有着与“新兴”本地和国际艺术家合作的悠久传统,研究可能具有很大的潜力,可以转化为可玩的艺术品。
(本案例图片来源:https://www.indesignlive.hk/articles/projects/groundwork-playful-architecture-k11)
显然,儿童需要游乐场来充实自己的想象力并理解和评估风险,但香港没有足够的游乐场供三岁以上的儿童使用。该项目是冒险和艺术的反映。
02 提升活力、带来愉悦
谈到香港的居住区,我们或许能想到大名鼎鼎的九龙城寨。这边自成一体的小世界不但拥挤,犯罪率之高也令人咋舌。九龙城寨的诞生环境离不开香港寸土寸金的土地资源短缺问题。
(本案例图片来源:www.pinterest.com)
针对香港寸土寸金的状况,挤在狭小的居住空间中,每位居民都是不幸福的。在这个背景下,如何增加幸福感和快乐度就至关重要了。
Carranza,Farkade和Khare开发了Flux Haus,作为加泰罗尼亚高级建筑研究所(IAAC)未来之家工作室的一部分,要求学生使用AI和技术解决空间不足的问题。
该项目是在深水埗地区进行的。深水埗是一个生活成本高的地区,迫使当地人定居在不合标准的住宅中,例如笼屋。
每个吊舱都将由AI供电,并采用可迅速适应和制造家具的群机器人技术,从而使任何人都可以占据任何空间。
智能机器和人类的这种结合是一种适应性和进化的生活方式。随着人们需求的变化,房屋也随之变化。居民不会拥有特定的吊舱。他们可以登上任何吊舱,该吊舱将根据人们的需要进行调整。
每个吊舱都将悬挂在网格上,而网格将吞没Green Harbor Tower建筑群中的五座塔。该结构被设想为由机器人构造的钢轨网格,团队认为该网格将随着时间的推移自动扩展框架。
有了先进的群发机器人系统,吊舱的所有家具几乎都可以立即构造和分解。
这使用户可以根据购买的数字资产自定义其喜好,从而将吊舱从卧室转变为客厅或其他任何类型。
Flux Haus的立方生活吊舱总面积刚刚超过6平方米。居民在被运送到可用的对接空间之前,将从现有建筑物的入口进入该结构。
(本案例图片来源:https://www.dezeen.com/2019/08/19/iaac-flux-haus-conceptual-architecture-china-housing/)
每个吊舱将具有相同的基本布局,但将结合AI和群体机器人技术。群体机器人技术是以昆虫的生物学研究为模型,协调大量简单的物理机器人来执行所需的集体行为。吊舱技术的研究不仅满足了居民们合理的日常居住需求,而且在心理上给与当地居民极大的满足,带来了愉悦和满足感。
另一个给人们带来愉悦感的项目来自MVRDV台湾桃园艺术博物馆,该方案将这座城市变成了一个粉红色花朵状的大型“樱花室”。
该博物馆和文化机构位于桃园的心脏地带,总面积达29,000平方米,由于邻近机场,海洋,该市近年来发展迅猛。该工作室的提议旨在在不久的将来建立更强大的形象,使其更具吸引力和可持续发展。
MVRDV设计的体积创造出具有不同功能的“房间”场馆。这些房间称为“绿色房间”,“河间”,“丛林间”和“水间”。
作为方案的一部分,地块南部一条现存的河被河岸绿化带强化,设计以沿河小路和芦苇荡。形成场地的现存公园被转变成“真正的丛林”,同时,美术馆的外墙上种有花和植物,河水在炎热的夏季为该地区降温。
为了避免妨碍美术馆和邻近的青塘园之间的联系,设计提出了一系列以人为尺度的建筑,形式上使用圆形以免产生坚硬的棱角。这一形式被MVRDV描述成“花瓣状的体量”,它们创造了联系,影子由一系列屋檐和挡板投射下来。一片粉红色的铝板立面更增强了活力和颜色的感觉。
通过覆盖这些像花瓣一样的体积,它们创建了连接并提供了悬垂和阴影的漂亮阴影。这些像花一样的人物出现在公园中,并为公园提供了新的标识。
(本案例图片来源:https://worldarchitecture.org/architecture-news/cmpcp/mvrdv-unveils-its-competition-proposal-for-taoyuan-museum-of-art-turning-the-city-into-cherry-room.html)
粉红色的铝质外墙应用于整个建筑中,为场地增添了强烈而美丽的个性。许多樱花树被放置在建筑物的屋顶露台上,增加了建筑物和公园的绿色品质,同时营造出欢乐的花海氛围。
儿童的世界充满童真,想要营造快乐的氛围除了有趣的空间设计外,还要有足够的想象力。儿童博物馆商业空间设计当然也需要创意满满。来看看埃尔帕索儿童博物馆商业空间设计方案:漂浮的一片云朵。
在这一商业空间设计方案中,埃尔帕索儿童博物馆整个建筑物独特的几何形状将其与城市天际线区分开,且直线形的基座包裹在玻璃中,可提供内部景观以吸引路人。
这个耗资3000万美元的儿童博物馆设计了三个九个主题互动区:创客空间、艺术工作室、教室和旋转展览空间。这些主题区域包括以附近的富兰克林山脉为商业空间设计灵感、以攀岩为中心的房间,以及全尺寸模型飞机的阴影下的屋顶水工程中心。
建筑物的独特几何形状立即将其与城市天际线区分开:直线形的基座包裹在玻璃中,可提供内部景观以吸引路人停靠在公共大厅内,顶部还设有一连串起伏的桶形穹顶,直升云朵,像皇冠。
在建筑物的东端,一个梯田探索花园创造了一系列室外房间,每个房间都有独特的氛围享受。当地的植物和天然巨石突出了周围沙漠的颜色和质地。家庭可以在阴凉的小树林和凉爽的雾气操场上享受日光和热气,凉爽的操场充当低流量的水和娱乐功能。
Snøhetta的设计考虑了博物馆本身如何成为一种学习工具。博物馆的空间和展览激发了儿童和成人的想象力,在庆祝埃尔帕索(El Paso)独特的文化和地理环境的同时,也为人们提供了无障碍的教育机会。
所谓建筑师的“快乐星球”不过是建筑师创造幸福和快乐的理想。建筑空间设计的核心是在独特的时间和环境用特定手法和艺术手段去创造和集成。正如前文中提到快乐传递和带来愉悦,正是设计中情感化的体现。现代社会中,人们对于生活品质和人文精神层面的追求更高,同学们在平时做设计的同时不妨多站在使用者的角度去探究人们的心理感受,创造属于自己设计的“快乐星球”。
文中部分图片来自网络并注明来源
-End-
编辑 | 与鹿 校对 | 与鹿 投稿邮箱 53963608@qq.com