
01
效果图前期渲染
我们想做的是一张雨夜效果图,所以在渲染的时候不可以用日照天空贴图,我们要选择阴天贴图,这样建筑就不会有过于明显的阴影。只要在保证分辨率足够的前提下,大家不需要担心图太暗,现实中,雨夜中的建筑也不全是亮的,建筑外表面没有灯的地方也是暗的,但是还是需要好好设置vray渲染参数,以保证后期调整曝光度的时候不会丢失画面细节。在这里我们比较推荐vray渲染的时候将图面质量设为:高,分辨率:2400以上。


这里还有一个制作高层建筑效果图非常重要的技巧:提高焦距。su默认的焦距和人眼;类似,这也就导致人视图看建筑棱角不够分明,不够挺拔,可以用su缩放工具,适当提高焦距,就可以增加建筑的挺拔感。
02
后期处理
渲染完成之后,直接拖进PS
Ctrl+Shift+a进入camera Raw,稍微提高亮度,你会发现,即使是大范围调整曝光,图片也不会丢失细节。

下一步我们来添加天空背景。

只需要建筑上空有一些纹理就可以,太多会显得很乱,底图剩下的白色部分可以用灰色填充。


接下来处理地面部分,用这张带有竖直纹理的混凝土纹理图,可以很轻松的描绘出地面的透视关系。地面上的斑马线也要按照透视来画,图层样式选择叠加,斑马线会和地面纹理叠加在一起,很有层次感。



03
灯光部分
接下来是灯光部分,用两种方法可以制作出非常逼真的效果:
第一种:这一种大家肯定都知道了,用黄色画笔涂抹一下,更换图层样式,这在一定程度上的确是可以增加光亮感,但是是一种比较基础的方式,并不能真正做出灯泡长时间发亮过后那种滚烫的视觉感受。这就要用到我们的第二种方法。
第二种:透明调整图层法

新建一层,双击图层缩略图,将“透明形状图层”取消勾选,确定,将图层混合模式改为颜色减淡。这时候大家再用笔刷刷一下看看,是什么感觉?是不是瞬间眼镜被亮瞎了。大家可以看到,这种灯光效果是非常接近我们日常生活中的灯光的,所以这个方法的用途非常多,效果也是非常好的,在赛博朋克效果图的制作中是非常常见的一种手法。

对比两种方法,各自的优点和缺点也非常明显:第一种方法可以用于营造氛围,就像是女孩子用的腮红。第二种方式非常亮,但不适合大面积使用,会喧宾夺主,现实中也是发光源最亮,周围的环境带有发光源的颜色,所以第一种方法可以作为环境和发光源的过渡手法,会非常的自然。
这里需要提到第二种方式,笔刷本身的颜色越接近白色,涂抹出来的发光源就会越亮,同时第二种方法也收到其下图层颜色的影响,下面图层颜色越暗,效果越好。
所以大家要充分利用这两个方法的优缺点,我的建议是第二种方法画发光源,第一种方法刷出大环境作为过渡。

继续处理地面,积水反光的效果怎么做呢,其实很简单,不需要插件,只需要把目前有的图层盖印一张,CTRL + T 垂直翻转,调整透明度,用笔刷刷一刷边缘,效果就做出来了。

接下来就是行驶的车辆,车本身不需要多说,尾灯的制作方法参考上面讲的灯光的第二种方式,只不过多了一步:添加一个动感模糊效果,整个车就动起来了。

最后新建一层,用点状的画笔随机的铺满画布,也是用动态模糊效果制作下雨的效果。

最后Ctrl+Shift+a进入camera Raw,将整体调整为蓝色色调,四周加一定的暗角,一张雨夜效果图就制作好啦。

-End-
编辑 | LU
校对 | 与鹿
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