logo图片
使用手机微信扫码登录

今天谈谈漫画之中的空间性和时间性

2020.10.19

1190

640.gif


众所周知,广义上的建筑图纸最注重的是空间性,比如剖面图、立面图和三维图等等。但随着新兴媒体的发展,短视频或是动画之类的媒介给建筑加入了时间性和动作性的要素。其实关于时间性的引入远早于新媒体的出现——漫画。本文不算什么教程,只是给大家分享一下这几年摸索漫画风格图纸的心得,以及推荐一些对我自己影响比较大的作者。


图片1.png

Richard McGuire 的《Here》


我个人非常喜欢的一篇短漫画,讲述了同一空间内在不同时间发生的场景。虽然时间跨度非常大,每格都有独立的时间线,但是前后的格子在故事情节上都有链接,时间跨度少则几秒,多则几年。这个小篇章打破了时间和空间上的隔阂,也打破了对于传统漫画的叙事方式。这也确实影响了后面很多漫画家对于传统作画的挑战。之后提到的Chris Ware就深受他的影响,在形式和内容上都有了进一步的发展。





01

Chris Ware和Building Stories


Chris Ware的漫画里,经常以插入的形式用小图来补充大图。在Building Stories里,主场景经常是固定着的,而人物和故事情节是以小气泡的形式穿插在大图四周。这些大图就好比建筑图纸中的主视图或是外观图,而四周的小气泡之于整套建筑图纸就好比场地调研、历史调研、立面图、剖面图或者是结构细部。所有的图以故事情节的形式穿插在主视图四周,补充完整整个建筑设计思路。文字之于Chris Ware的漫画除了场景和对白,也和箭头、导向一起,解释和补充故事情节。


图片2.png

图片3.png

Building Stories 内页同一栋建筑的同一个立面 述说了不同住户的不同故事


我个人也很喜欢这种补充说明的形式,在我自己的作品里也加入过类似的关于时间功能上的补充小说明。下面一张是一所改造的烹饪学校项目,其中一段是以一位学生的第一视角来阐述学校内发生的一日,包括早上的货运,学习,午休,照顾蔬菜,经营学校的餐馆以及厨余垃圾收捡流程,而背景正好就是学生所在的学校餐厅。


图片4.png

图片5.png


除了固定镜头和补充气泡之外,Chris Ware也很擅长运用蒙太奇式的场景来渲染氛围,尤其以长镜头来引入故事。在书类介绍之中,给Building Stories的定义是小说,也就意味着与其说它是一本漫画,不如说是一部小说。故事情节一般也是以小见大,从小的物件或者角度出发,再到大的场景甚至世界观。这同时也包括了对于画面颜色和整体色调的渲染。


图片6.png

Chris Ware 给New Yorker画的扉页 孤独的老人一个人在夜晚的路边喂鸽子


至于Chris Ware本人,对于漫画更是有一种偏执的追求。Building Stories一语双关,不仅指发生在老屋里的故事,更是指作者本身构建起来的以漫画为载体的人生观:整套书14本全手绘,包括盒子背后的目录和条形码都是Chris Ware本人手绘。


图片7.png

Chris Ware本人


图片8.png

Chris Ware工作图


整套书没有一定的阅读顺序,也没有主次关系,每一本都是一个主角的人生一角。画面里看起来像轴测图的建筑也是手绘而成,Chris Ware对于风格的统一和手绘的执着已经到达了一定的偏执状态。Building Stories已经脱离了单纯的漫画概念而进入了装置艺术的领域。这次新的尝试收到了各方的批判也有褒奖,但在新模式的尝试上无异于是值得思考的。


图片9.png

Building Stories所有印刷物(os: 大家有喜欢的一定要入原版,质量差太多了)


图片10.png

Building Stories盒装背面目录


图片11.png

Building Stories内页 看似电脑制成的轴测图其实完全是手绘的


具体内容上而言,以一个小人物为主角的漫画形式确实可以运用在自己的项目上。比如城区改造项目的一个市民,个人项目的户主或是公共项目的一个参与者。最重要的不是具体人物,而是他/她如何在与建筑之间发生的故事中,作者本身阐述观点和设计理念,尤其是与人的交互理念。无论是做建筑也好,画漫画也好,个人风格都是反映自我内心的一面镜子,设计风格也是设计的一部分,图纸的风格也是自己表达设计理念的一部分。





02

荒川弘和钢之炼金术师


钢炼是一部传统意义上的日本少年漫画,已经完结了很久了,情节完整、故事饱满。建筑对于这类漫画而言只是单纯提供了场景和环境。但是不难看出来,一个好的场景给故事情节提供了有力的支持。反之亦然,如果故事的主角变成了建筑,而并非人,角色的合理安置是否可以作为点缀,给建筑增添一份乐趣和生机?


图片12.png

荒川弘 《钢之炼金术师》105话


故事也好,漫画也罢,都是为了一个主旨而服务的。若是想将漫画这种风格融入自己的建筑项目之中,最重要也的就是主旨。自己项目的重点或者闪光点是否通过漫画的形式放大了?主图是否囊括了足够的信息量用来支持起版面?辅助的小图是否具有时间或者空间上的连贯性,是否提供了支持大图的信息?内容上是否比例合理没有喧宾夺主?


图片13.png

图片14.jpg

图片15.jpg

图片16.jpg

荒川弘 《钢之炼金术师》97话 军部总部肃穆的场景渲染出大决战前的凝重氛围 朴实的描写带来的体积感





03

漫画在实际项目中的运用


图片17.png

图片18.png

图片19.png

图片20.png

图片21.png

Threefold 公司的混用生活住宅

客户:保密

建筑种类:混用

占地面积:29751sqft

目前阶段:概念设计

地点:伦敦


该生活住宅区可以通过深走道进入,外部门槛空间是内部前花园的两倍。顶部的中庭包含公共走道、共享厨房、工作和生活空间,一层是公共办公空间和咖啡馆。


该方案满足了当代城市居民寻求高质量的生活空间和共享的设施。它创造了一个温暖的环境,鼓励跨界和社会互动,在一起生活和工作的好处重新分享,同时也有能力享受自己的私人空间。


具体在运用漫画风格上,它在出图的初期就很好地将个人生活空间以蓝色标注出来,公共交流空间用了红色。在concept massing和剖面图上都有很好地标注,非常便于理解。而到了后续的补充说明的漫画里,也是续用了蓝色的个人空间的划分和红色的公共空间,风格上和前面的分析图统一。具体的内容而言也包含了很多生活细节,包括住户的日常生活和社交,和设计的最初理念——交互混用住宅相辅相成。


图片22.png图片23.png

图片24.png

图片25.png

联合国教科文组织历史中心澳门成为现代艺术中心;“颠倒的中国风”目录。

Alexander Chapman -  Copywrong


作者在该项目中也加入了漫画的表现形式——补充说明。在大图和大图纸的基础上添加细部的结构和功能的详解,使整个图纸结构更有可读性。对于元素的筛选也十分精炼,减缓了阅读时的压力,使画面看起来更加有逻辑感,有层次感。


其实近年来漫画的形式由于易于理解亲人性高的特点,也在慢慢融入生活中一些其他的很多场景,比如:地图,导航以及操作指南等等。这种混合媒体给建筑图纸的形式也带来了新的思考和可能性。


图片26.png

苏州诚品书店地图内页




作者简介


图片27.png

灰灰


本科毕业于西交利物浦大学

硕士毕业于德州农工大学

曾在南京曲尺建筑事务所担任建筑助理




想要了解更多关于作者的作品,请点击:

《小姐姐初投稿!用惊艳的漫画讲述建筑的故事》


Reference List:

http://adambaumgoldgallery.com/Ware/2012/building_stories.htm

https://www.nytimes.com/2012/10/21/books/review/building-stories-by-chris-ware.html

https://www.threefoldarchitects.com/projects/a-co-living-co-mmunity

http://www.smoutallen.com/alexander-chapman-1



640 (3).gif